Monday, 10 December 2012

RPH


Matapelajaran                       : Grafik Berkomputer
Tingkatan                              : 4 Budiman
Tarikh                                    : 07 Disember  2012
Masa                                       : 10.00 pagi – 11.20 pagi (1 jam 20 minit) 
Tempat                                   : Makmal Komputer
Bilangan Pelajar                    :  5 orang senarai pelajar
Tajuk                                      : Seni Reka
Subtopik                                 : Prinsip seni reka


Hasil Pembelajaran :
          1.      Di akhir pelajaran ini, murid dapat menyenaraikan prinsip seni reka
          2.      Di akhir pelajaran ini, murid dapat menerangkan fungsi prinsip seni reka

Pengetahuan sedia ada Pelajar :
1.       Pelajar telah terdedah dengan beberapa contoh prinsip seni reka yang       
          terdapat disekitar mereka.
2.      Pelajar mempunyai pengalaman menggunakan internet dan membaca
         bahan bacaan melalui internet.
3.      Pelajar mempunyai akaun laman sosial iaitu FacebookTwitter.


Nilai Murni                     :     Kolaborasi, Kretiviti, perkongsian
 

Bahan Bantu Mengajar :      Komputer, Projektor, Facebook ,  Youtube ,  Google
                                               ,  Twitter ,  Blog
                                  
Peralatan   :                           Komputer, LCD Projektor

Set induksi :                          Paparan video  (Youtube)



Paparan Video



Langkah 1

Pengenalan Mengenai Seni reka

        Senireka bermaksud, penyusunan elemen bagi tujuan tertentu melalui suatu proses kreatif, iaitu dengan mengarahkan alam sekeliling dan membentuk semula bahan semulajadi untuk menyesuaikan dengan keperluan dan tujuan kita. Di dalam seni reka yang dipersembhkan, seseorang jurureka akan melengkapkan senireka yang dihasilkan melalui beberapa prinsip.



Langkah 2

Prinsip Seni Reka

  • Keseimbangan
  • Keharmonian
  • Kesatuan
  • Komposisi
  • Penegasan
  • Kontra
  • Pergerakan

Langkah 3

Aktiviti 1

Setiap pelajar diberi peluang untuk mencari contoh-contoh prinsip seni reka mengikut citerasa mereka melalui medium search enjin google imej

Langkah 4

Aktiviti 2


Pelajar diberi peluang untuk mencipta satu poster yang mengandungi prinsip seni reka mengikut kreativiti masing -masing

Penutup

1.Di akhir pengajaran,kefahaman pelajar akan diuji dengan kuiz yang telah disediakan
2.Pelajar akan diberi peluang untuk mengajukan soalan
3.Guru akan membuat penilaian 

Sunday, 30 September 2012

Story Board (Papan Cerita)

Papan Cerita

Papan Cerita ialah satu siri lakaran bagi menggambarkan turutab isi kandungan bagi skrin multimedia. Menurut Wikipedia, " StoryBoards are graphic organizers in the form of illustration or images displyed in sequence for the purpose of pre-visualizing a motion picture, animation, motion graphic or interactive media sequence." Manakala susunan grafik dalam bentuk ilistrasi atau imej yang dipersembahkan bagi tujuan pra-tayangan gambar bergerak, animasi, grafik bergerak atau media interaktif. Disamping itu, ia merupakan satu susunan visual yang membolehkan pengaturcara perisian menjalankan tugas pengarangan dengan licin dan teratur.

Kepentingan

  • Membantu kita merancang animasi dari 1 gambar ke 1 gambar lain.
  • Membantu untuk meletakkan unsur-unsur saspen dan menarik
  • Membolehkan kita membuat sebarang perubahan sebelum memulakan proses animasi
  • Memperembahkan storyboard kepada orang lain untuk mendapatkan maklum balas tentang idea tersebut.

Tujuan

  • Gambaran kasar perisian dan panduan utama kepada pengarangan perisian.
  • Gambaran bagaimana setiap skrin dikaitkan dengan skrin seterusnya.
  • Gambaran bagaimana setiap objek berfungsi dalam skrin.

Papan Cerita Template

Contoh-contoh Papan cerita